WPF par la pratique

Temps de lecture : plus de 4 heures

Lebrun Thomas

Eyrolles

WPF, la solution pour concevoir des applications Windows riches

WPF (Windows Presentation Foundation) est la nouvelle technologie de Microsoft qui permet de développer des interfaces graphiques offrant une grande interactivité, notamment grâce à des animations, des effets visuels et l'utilisation de médias. Système graphique de l'environnement Windows, il comprend du graphisme 2D et 3D, du dessin vectoriel et bitmap, ainsi que de l'audio et de la vidéo. Il peut être utilisé pour développer des interfaces graphiques de logiciels (traitement de texte, jeux, etc.), mais il existe également une version allégée pour le Web nommée Silverlight.

Tout ce que vous devez savoir sur WPF !

Cet ouvrage plongera le lecteur au coeur même de la technologie WPF, en détaillant les spécificités de son langage associé, XAML, mais également en couvrant des aspects plus complexes comme la définition des Dependency Properties, la gestion des événements routés (qui diffèrent des événements .NET classiques) ou l'implémentation du système de commandes. À vocation très pratique, il aidera les développeurs .NET à concevoir des animations et des transformations pour enrichir leurs applications Windows ou Internet (via Sliverlight). Illustré par de nombreux exemples de code, il est complété par une étude de cas portant sur un gestionnaire de contacts personnalisés, qui constitue le fil conducteur du livre.

À qui s'adresse ce livre ?

  • Aux développeurs .NET qui souhaitent découvrir le développement d'applications WPF
  • Aux programmeurs qui s'intéressent à la technologie Silverlight
  • Aux chefs de projets/architectes qui désirent en savoir plus sur ces deux technologies

  • Les bases de WPF
    • Présentation de WPF
    • XAML
    • Les contrôles
    • La liaison des données
  • Développement d'une application
    • Les modèles de données
    • Les styles
  • Fonctionnalités avancées de WPF
    • Création de contrôles
    • Gestion des événements et des commandes
    • Les modèles de contrôles
    • Gestion du texte et des documents
  • Amélioration de l'expérience utilisateur
    • Le graphisme
    • Animations et 3D
    • Gestion du multimédia
    • Applications du navigateur
    • Interopérabilité WPF et WindowsForms
  • De WPF à Silverlight
    • Présentation de Silverlight
    • Développement d'une première application Silverlight
    • Développement Silverlight avancé

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